<code id='CD8157EA42'></code><style id='CD8157EA42'></style>
    • <acronym id='CD8157EA42'></acronym>
      <center id='CD8157EA42'><center id='CD8157EA42'><tfoot id='CD8157EA42'></tfoot></center><abbr id='CD8157EA42'><dir id='CD8157EA42'><tfoot id='CD8157EA42'></tfoot><noframes id='CD8157EA42'>

    • <optgroup id='CD8157EA42'><strike id='CD8157EA42'><sup id='CD8157EA42'></sup></strike><code id='CD8157EA42'></code></optgroup>
        1. <b id='CD8157EA42'><label id='CD8157EA42'><select id='CD8157EA42'><dt id='CD8157EA42'><span id='CD8157EA42'></span></dt></select></label></b><u id='CD8157EA42'></u>
          <i id='CD8157EA42'><strike id='CD8157EA42'><tt id='CD8157EA42'><pre id='CD8157EA42'></pre></tt></strike></i>

          匠韵云舍

          系列唤开发枯竭创意W组者了命召前I使

          来源: 时间:2025-05-15 00:42:51

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。